Starry Night Visualization
2012.02.12
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Petros Vrellis利用openFrameworks开发的starry night的可视化作品。
一个能生成“流动”效果的算法,约有8万个点能随之运动
速度场不是由电脑自动生成的,我不得不手动设置,要做到恰到好处非常困难…
我在1920×1080的分辨率下获得了每秒30帧的画面,用的是intel i5-2500K的CPU以及geforce GTX560的显卡
多点触控跟踪借助了ofxKinect和ofxOpenCV
背景音乐花了很多心血,也有不少的运气成分
速度场不是由电脑自动生成的,我不得不手动设置,要做到恰到好处非常困难…
我在1920×1080的分辨率下获得了每秒30帧的画面,用的是intel i5-2500K的CPU以及geforce GTX560的显卡
多点触控跟踪借助了ofxKinect和ofxOpenCV
背景音乐花了很多心血,也有不少的运气成分